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Le 3 migliori gemme di lancio PlayStation dimenticate

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

In onore della celebrazione della Settimana degli anni '90 di IGN, la puntata di questo mese nella mia rubrica fissa sui giochi dimenticati sarà un po' più ampia. Invece di guardare un singolo gioco che potrebbe essere scomparso dal discorso pubblico, ho stupidamente promesso ai miei colleghi redattori che avrei esaminato l'intera gamma di lancio della PlayStation e avrei messo in evidenza tutte le gemme oscure a cui una volta amavamo giocare.

Ehi, ero lì, al momento del lancio, e ho ritirato la mia PlayStation presso il nostro Toys R Us locale utilizzando uno di quei biglietti stampati che dovevi portare al "Custode dei beni di valore" dietro la finestra di vetro. (Penso che si chiamasse Geoffrey. Forse.) IGN non esisteva ancora – il nostro primo sito web è stato lanciato nel 1996 – e da studente universitario con mezzi limitati, ho scelto una serie di giochi che mi sembravano più promettenti e che il mio il bilancio potrebbe sopportare. Non posso dirti cosa mi abbia motivato esattamente a scegliere i giochi che ho realizzato, ma Air Combat, Battle Arena Toshinden, Kileak: The DNA Imperative ("The Blood", per i miei amici europei) e Ridge Racer sono tutti tornati a casa con me . Non ho acquistato una nuova console 3D per giocare ai port arcade di NBA Jam o Raiden, ma la promessa di portare a casa la grafica arcade 3D con Ridge Racer è stata una ragione sufficiente per sborsare $ 299 e rischiare su PlayStation al momento del lancio.

Con la playlist IGN, puoi copiare e remixare l'elenco dei giochi di lancio PlayStation riportato sopra e riorganizzarlo per creare la tua classifica personalizzata e condivisibile.

Quindi no. Nel mio libro non c'è più di una singola gemma dimenticata nella line-up di lancio della PlayStation. Quindi, per rendere tutto più interessante, devo imbrogliare un po’ e guardare la “finestra di lancio”. Le virgolette sono qui per ricordare che i produttori di console usavano quel termine per fingere di avere lineup di lancio di console molto migliori di quanto non avessero in realtà. Alcune di quelle finestre sono diventate piuttosto grandi!

Pubblicato il 20 ottobre 1995, Destruction Derby ha fatto qualcosa di veramente nuovo. Invece di seguire l'esempio di quasi tutti gli altri giochi di corse su console precedenti e premiarti per non scontrarti con gli avversari, lo sviluppatore Reflections si è concentrato sulla simulazione della fisica delle collisioni per incoraggiarti a fare esattamente questo. Le modalità Stock Car Racing e Wreckin' Racing erano divertenti di per sé, ma l'attrazione principale per me è stata la modalità Destruction Derby. I giocatori entravano in una grande arena chiamata The Bowl e guadagnavano punti totalizzando altre auto. Questo sembrava diverso. Sembrava una novità. La grafica 3D non era solo una vetrina per il caos sullo schermo: ha reso possibile la realizzazione dell'idea stessa. Semplicemente non avrebbe funzionato con la Modalità 7 e gli sprite (anche se mi piacerebbe vedere qualcuno provarci).

Il Destruction Derby non regge bene all'esame accurato moderno. Nonostante alcuni ottimi tocchi strategici, come sfondare gli avversari con il posteriore della tua auto per proteggere il motore, è un gioco semplice, leggero nei contenuti e ricco di texture scintillanti e poligoni che si contraggono. Ma come gioco di lancio (tosse, finestra), non potresti chiedere una demo tecnologica migliore per stupire i tuoi amici che mostrare 20 auto sullo schermo, staccarsi e scontrarsi l'una con l'altra.

Sicuramente non ero l'unico a essere colpito da tutta quella distruzione sfrenata. Le riflessioni hanno rapidamente evocato un seguito mentre l'originale è diventato uno di un piccolo club di milioni di venditori nel primo anno di PlayStation sul mercato. Sebbene lo sviluppatore sia passato ad altri giochi dopo Destruction Derby 2 (inclusi Driver, Stuntman e, dopo essere stato acquisito da Ubisoft, il primo The Crew), la serie DD è continuata con Destruction Derby: Raw sviluppato da Studio 33 prima di un vicolo cieco. con Arenas su PS2 nel 2004.

Il platform in prima persona Jumping Flash ha mancato il lancio su PlayStation negli Stati Uniti ed è arrivato solo a novembre, ma è stato lanciato in Europa insieme al mio gioco PlayStation preferito del 1995, WipEout. Quest'ultimo è un vero gioiello scintillante e pericolosamente vicino all'oblio, ma lo lascio per un articolo futuro nella speranza che qualche mese in più sia sufficiente per darci qualcosa di più del semplice gioco di unione mobile del 2021 Rogue evocato.